Déplacement limité par la vitesse de déplacement
Vous pouvez vous déplacer à tout moment pendant votre tour (avant, après, ou pendant les actions).
Action 1/tour
Vous pouvez interagir avec un objet ou un élément de l'environnement, gratuitement, durant votre déplacement ou votre action (mais pas les deux).
action Bonus max. 1/tour
Vous ne pouvez entreprendre une action Bonus que si une aptitude spéciale, un sort ou autre élément du jeu spécifie que vous pouvez accomplir quelque chose par une action Bonus.
Réaction max. 1/round
Une Réaction est une réponse instantanée à un déclencheur, qui peut intervenir à votre tour ou à celui de quelqu'un d'autre.
Bottes d'armes À chaque attaque
Chaque arme est dotée d'une botte, qui n'est utilisable que par un personnage disposant d'une aptitude, comme Bottes d'arme, qui déverrouille cette propriété pour le personnage.
État
De nombreux effets imposent un état, condition temporaire qui influe sur les capacités du sujet.
Effets environnementaux
Les effets qui impactent la vision peuvent constituer un obstacle significatif à la plupart des actes d'un aventurier.
La présence ou l'absence de lumière dans un environnement crée trois catégories de luminosité.
Certaines créatures grâce à leurs sens extraordinaires peuvent mieux percevoir leur environnement.
Des obstacles peuvent servir de couverture pendant un combat, rendant une cible plus difficile à atteindre.
Paramètres
Vous pouvez modifier les options ci-dessous pour les paramètres de cette page.
Inclure les Règles Optionnelles (*)
Afficher/masquer les règles optionnelles du DMG.
Inclure les Règles Maison (**)
Afficher/masquer les règles maison les plus courantes.
Passer aux Règles 2024
Activer les règles de D&D 2024.